Материалы для преподавателя

Курс «Алгоритм Ершова» рассчитан на самостоятельную работу ученика: игра сама проверяет схемы, ведёт ученика по лестнице подсказок и не пускает дальше без верного решения. Для преподавателя это устроено иначе: чтобы курс доносил пользу, нужны понятная точка входа, материалы к занятиям и инструменты для отчётности. Этот хаб собирает их на одной странице и разложен по пути преподавателя — от знакомства с курсом до отчёта за семестр.

Печать документов

Два печатных документа формата A4 собираются прямо в браузере из программы курса. Документ открывается в новом окне с кнопкой «Печать» — сохраните в PDF или отправьте на принтер.

Одиннадцать карточек

Как читать карточку

Каждая карточка устроена одинаково:

  1. Паспорт концепта — уровни, суммарное время и результаты обучения, взятые из программы курса.
  2. План занятия на 45 минут — таймлайн: обсуждение, самостоятельная сборка, разбор, закрепление. План опирается на механики игры: кнопку «Проверить», подсказки в две стадии, концепт-чеки после успеха, самопроверку по гайду.
  3. Вопросы для обсуждения — открытые вопросы, на которые нет ответа в интерфейсе. Их смысл в том, чтобы ученик проговорил идею своими словами.
  4. Ожидаемые ошибки — типичные заблуждения с признаком («ученик говорит X») и реакцией учителя. Список собран из неверных вариантов концепт-чеков и обновляется по телеметрии.
  5. Критерии оценки — три уровня: собрал; собрал и объяснил; перенёс на новую задачу.
  6. Задача для сильных — одно дополнительное задание без подсказок.
  7. Парная работа — роли «проектировщик» и «проверяющий» с правилом смены.

Один концепт обычно закрывается двумя-тремя занятиями: суммарное время уровней в паспорте больше 45 минут, поэтому план занятия помечает, какой кусок курса стоит пройти на конкретном уроке, а какой оставить на самостоятельную работу.

Принципы курса, о которых стоит знать

  • Прогресс не блокируется беседой: концепт-чеки появляются после успешной проверки схемы, а закрыть их можно кнопкой «Отвечу позже». Оценка в игре не зависит от ответов.
  • Подсказки работают как лестница. Сначала — идея; ступень с готовой схемой открывается по шагам: ученик открыл гайд уровня, набрал 7 неудачных проверок подряд или провёл на уровне 10 минут. На части уровней вместо готовой схемы вставляется каркас — схема с пропусками, которые ученик замыкает сам, за половину штрафа. В кабинете учителя ступень с готовой схемой можно отключить для класса целиком: останутся наводящие подсказки, гайды и ИИ-наставник. В гайдах уровней раздел называется «Решение для самопроверки»: если уровень ещё не пройден, сайт сначала предлагает попробовать самому, и только после подтверждения открывает текстовые шаги. На уроке решение уместно на этапе разбора — после самостоятельных попыток; лестница подстраховывает, но не заменяет вашу подачу.
  • Награда за концепт-чек не фармится: за уровень она начисляется один раз, повторные попытки не приносят очков.